FF11

ゆるふわ魔法バトル

アンバスケードを地道に続けて、マルクィ装備とジャリ装備の両方をゲットしてしまった。
マルクィは微妙!って用語辞典に書いてあったけど、低位精霊魔法連発ええやろ!って思って交換したんだ。でもジャリ装備を試してみたらとんでもなかったなってお話。

とりあえず検証結果をつきつけておく。

・マルクィは魔法ダメージ+のオプション持ち(魔攻が低い)
・ジャリは魔攻+のオプション持ち(魔法ダメージが無い)
・何も無し、インデアキュメン(魔攻UP)、インデマレーズ(魔防DOWN)の3パターンでダメージを計測

検証結果は明らか。ジャリ装備の方が基本上回りすぎてヤバい。
マルクィ装備は極わずかにI系だけ有利。それ以外大差をつけてジャリ装備。

ちなみにここまで差が出るのは計算式のせい。
精霊魔法のダメージ式は、曜日とか天候とか余計なものを省くと、

魔法D値=精霊D値×[(系統係数×INT差)]+魔法ダメージ+
精霊魔法ダメージ=魔法D値×魔攻÷魔防

※系統係数×INT差はちょっとちがうんだけど省略。

魔法ダメージ+は精霊D値に加算し、
魔攻はそれらのダメージを乗算でそれぞれ上昇させる。

そのため精霊D値が低い方が有利なのが魔法ダメージ+で、精霊D値が高ければ魔攻を上げるのが有利…という感じらしかった。
だからII系くらいまではマルクィが勝つかな…と思ってはいた。

実際そうでもなかったのは実際マルクィフルセットでも魔法ダメージ+は250程度なのと、ジャリフルセットだと魔攻+125=+125%で2倍強までダメージを伸ばせるからってこと…かな。
あとは計算式の都合上、魔法D値が伸びるほど魔攻+の効果も高くなるから、実際IV系はジャリフルセットでいいとして、I,II系とかはマルクィ+ジャリで適度にバランス良く伸ばせばもう少しダメージが伸びそう。

あとはこれも計算式の都合上ってお話なんだけど、インデマレーズ強いなあってことがわかってよかった。こういうのがわかってると自分で使うときに自信を持てていいね。